Résumé
https://colorinweb.fr/parc-insecte/
Un projet personnel : présenter mon parcours comme si j’étais un parc des insectes, avec ses spécimens, ses lucioles et son plan à explorer.
Contexte
Et si j'étais un parc des insectes ?
Je conçois des sites immersifs pour les lieux d’accueil ludiques. Pour montrer ce que cela donne concrètement, j’ai posé une question simple : et si je devais présenter mon parcours, et que j’étais un parc des insectes ?
J’ai voulu une page qui soit une entrée du parc à part entière, que le visiteur parcourt de nuit, avec ses lucioles, avant même de réserver.
Une page pour donner une idée
Ce projet est fictif : il n’a aucun lieu réel derrière lui. Pas de parc à visiter, pas de visite de repérage, pas de photos prises sur place, pas d’histoire à raconter.
Or cette matière-là est ce qui rend un site vraiment unique. Cette page n’est donc pas mon parcours : mon parcours est hyper-personnalisé et se construit toujours à partir de votre lieu, de ce qui s’y vit et de ce que vous voulez y faire ressentir.
Ici, je montre une direction possible : l’ambiance, le rythme et les effets. Je l’enrichirai avec plus de contenu.
Immersion : inventer le lieu avant de le dessiner
Un parc de nuit, des lucioles, des fourmis qui passent
Le décor est un parc des insectes à la tombée de la nuit : fond vert sombre, lucioles qui dérivent, fourmis qui traversent la page. Chaque étape de mon parcours y devient un endroit du parc, avec ses spécimens épinglés comme dans une vitrine.
Tout est parti de là : les couleurs, les formes, les petits personnages.
Chaque élément vient de ce lieu imaginaire, comme on le ferait en visitant un vrai parc.. Tout est parti de là : le bois, les couleurs, les dés, les porte-clés. Chaque élément de la page vient de ce lieu imaginaire, comme on le ferait en visitant un vrai gîte.

On rentre dans le parc ...

Des outils stratégiques pour votre parc
Stratégie : un parc, un vrai contenu
Le défi.
Un parc se présente souvent par ses horaires, ses tarifs et quelques photos. J’ai voulu une visite qui se vit : le visiteur explore, et chaque endroit lui apprend quelque chose d’utile sur mon vrai parcours.
Effets : ce qui rend la page vivante
Chaque détail vient du parc, rien n’est hasardeux
- Les lucioles. Elles flottent dans la nuit et un halo suit le curseur sur l’entrée de la page.
- Les fourmis. Elles traversent la page en file, jusqu’à la section finale.
- Le plan du parc. Un plan interactif à trois zones (fourmis, coccinelles, scarabées) : chaque zone ouvre une étape de mon parcours, et un chemin se trace jusqu’à elle.
- Les spécimens. Les étapes sont des vitrines numérotées, comme dans un muséum.



